Soluzione completa Rise of the Tomb Raider

Soluzione Rise of the Tomb Raider
Area 16 - La Città Perduta

  • Tombe della sfida: 1
  • Sfida: Per chi suona la campana (fai cadere le 5 campane di Kitez)
  • Sfida: Vandalismo (distruggi le 8 statue senza testa di Kitez
  • Sfida: Fuoco e fiamme (accendi 5 fuochi di segnalazione con il trabucco)
  • Sfida: Guerra degli stendardi (Colpisci e brucia gli 8 stendardi degli immortali)
  • Tesori della cripta: 1
  • Reliquie: 10
  • Documenti: 8
  • Affreschi: 3
  • Kit di sopravvivenza: 6
  • Scorte di monete: 3

OBIETTIVO STORIA: "L'INGRESSO" - Trova il modo di entrare nella città perduta di Kitez
- Trova il modo di entrare nella città perduta di Kitez


Raccogliete i funghi a destra, poi entrate nel tunnel con l'acqua e Lara verrà di nuovo contattata da Sofia. Proseguite, salite le scale ed uscite in una grotta ghiacciata con una statua. Andate avanti, raccogliete i funghi e salite le scale per arrivare finalmente a Kitez.

OBIETTIVO STORIA: "LA CITTÀ GHIACCIATA" - Entra nel centro di Kitez
- Attraversa la prima porta


Andate a destra e troverete un campo base.
CAMPO BASE: Porta di Kitez

[DOCUMENTO 1/8]
Il documento in mongolo L'ULTIMO UOMO, della serie "Unico superstite" si trova a destra del campo base, sulla parte terminale della balaustra.

Dal campo base utilizzate la corda tesa per scendere e aspettate di atterrare su un tetto, sul quale troverete della legna e delle piume. Se vi affacciate e guardate le strade sotto di voi vedrete degli immortali, che non vi noteranno finchè state sui tetti. In alternativa potete comunque eliminarli con le frecce avvelenate da qui sopra, in modo furtivo.
La vostra destinazione è la porta sul lato destro della città ma ovviamente ci sono moltissime cose da raccogliere, e potete farlo adesso.

[SFIDA: PER CHI SUONA LA CAMPANA - Campana 1/5]
Dal tetto su cui vi trovate scendete di un piano, calandovi sulla tettoia di legno. Qui, nella parte corta troverete una campana. Tagliate la corda della campana per farla cadere, sbloccando così la sfida. Accanto ci sono anche delle foglie
[KIT DI SOPRAVVIVENZA 1/6]
Il kit di sopravvivenza si trova proprio al di sotto dell'edificio su cui siete atterrati. Scendete in strada e cercate sul terreno accanto alla tettoia, sotto la finestra.
[RELIQUIA 1/10]
Ai piedi dell'edificio su cui siete atterrati vedrete su un lato una torre con una scalinata e delle statue, a sinistra di questa vedrete un'altra torre e accanto a questa torre una scalinata che scende. Scendete lungo questa scala ed entrate dalla finestra nell'edificio alla vostra sinistra. Qui dentro, in fondo alla stanza, troverete la reliquia COLLANA D'AMBRA, della serie "Bottino di guerra. Nella stanza troverete anche delle monete.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 1/8]
Uscite dall'edificio della reliquia e guardate in alto sulla parete dell'edificio di fronte, vedrete uno stendardo bianco, giallo e rosso. Scoccate una freccia incendiaria per bruciare lo stendardo e sbloccare la sfida.
Risalite le scale per tornare nei pressi della torre con la scalinata e le statue.
[AFFRESCO 1/3]
Salite la scalinata della torre con le statue e, in cima alle scale, sul muro, troverete un affresco in greco.
[SFIDA: VANDALISMO - Statua 1/8]
Di fronte all'affresco c'è una statua bianca senza testa. Sparate alla statua fino a distruggerla per sbloccare la sfida.
[SFIDA: PER CHI SUONA LA CAMPANA - Campana 2/5]
Dalla balconata con l'affresco e la statua vedrete sulla destra un'altra torre. Saltate sulla pedana di legno accanto alla torre e da qui saltate verso la parete con gli appigli, arrampicatevi e tiratevi su nella torre, dove troverete la seconda campana.

Se avete raccolto i collezionabili sarete già sulla torre con la seconda campana. Se così non fosse, scendete dal tetto su cui siete atterrati e andate verso la torre di fronte, accanto a quella con la scalinata e le statue. Arrampicatevi sulla torre dal lato dove vedrete degli appigli e, una volta sopra, cercate sulla passerella di legno esterna una manovella con la corda. Posizionatevi accanto alla manovella e guardate in basso a sinistra: vedrete un edificio nel quale c'è una botola chiusa con un rotolo di corda. Scoccate una freccia a corda per agganciare la botola alla manovella, girate la manovella fino a quando la botola sarà completamente aperta e scendete dalla torre.
Raggiungete la botola e calatevi all'interno, dove troverete una mappa d'archivio. Potete uscire da qui tirando via le assi che chiudono l'ingresso con una freccia a corda. Cercate nei dintorni materiali, controllando anche quelle appese agli edifici, che potete far cadere utilizzando una freccia incendiaria. Troverete anche numerosi tronchi con dei funghi all'interno.

[KIT DI SOPRAVVIVENZA 2/6]
Prendendo ancora come punto di riferimento la torre con l'affresco e la statua, scendete in strada sul lato opposto alla scalinata, dove c'è la grossa statua in armatura. A destra vedrete delle scale che scendono, seguitele e al fondo girate a destra dietro al carretto per trovare il kit di sopravvivenza.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 2/8]
Da dove avete trovato il kit di sopravvivenza continuate dritto costeggiando la parete fino a quando vedrete due grossi blocchi di ghiaccio di fronte a voi. Salite sul tetto della casa che avrete alla vostra sinistra in quel punto, percorretelo e di fronte a voi, leggermente sulla sinistra, vedrete uno stendardo bianco giallo e rosso sulla parete dell'edificio diroccato. Scoccate una freccia incendiaria per bruciare lo stendardo, poi scendete nello spiazzo sulla destra.
[TOMBA DELLA SFIDA: SALA DELL'ESORCISMO]
[RELIQUIA 2/10]
[RELIQUIA 3/10]
[KIT DI SOPRAVVIVENZA 3/6]
[KIT DI SOPRAVVIVENZA 4/6]
[KIT DI SOPRAVVIVENZA 5/6]
[DOCUMENTO 2/8]
[DOCUMENTO 3/8]
Nel grande spiazzo con le pareti di ghiaccio, a destra vedrete un ingresso ad arco, raggiungetelo ed entrate nel tunnel, ma fate attenzione perchè nella grotta c'è un grosso orso bianco. Eliminate l'orso, prendetene la pelle poi avvicinatevi alla parete murata per sfondarla con la piccozza. Entrate e seguite tutto il tunnel fino ad arrivare ad un'altra grande grotta dove troverete, sulla destra, la reliquia VASO DI VETRO, della serie "Icone di Kitez".
Andate verso il centro della grotta, dove troverete delle monete, poi proseguite fino al fondo ed infilatevi nel tunnel. Seguitelo fino in fondo e dal bordo tuffatevi nella pozza d'acqua sottostante. Voltatevi prima di andare avanti e sul terreno troverete una borsa da esplorazione e un dono della provvidenza, mentre a destra nella zona buia troverete la reliquia PENDAGLIO DI UN SOLDATO, della serie "Gli Athanatoi".
Nuotate fino alla striscia di terra che interrompe il laghetto e, a destra, raccogliete un kit di sopravvivenza. Attraversate a nuoto l'ultimo tratto di acqua ed al fondo immergetevi per infilarvi nel passaggio sommerso, nuotate fino ad uscire nella grotta e proseguite fino ad arrivare a delle rovine.
CAMPO BASE: Caverna geotermica
A sinistra del campo base troverete un kit si sopravvivenza, mentre a sinistra ci sono delle frecce, raccogliete tutto ed entrate in acqua.
Nuotate verso destra ed immergetevi per passare sotto gli archi di pietra, proseguite ed uscite nella stanza con la scalinata, nella quale troverete un kit di sopravvivenza, una mappa d'archivio, delle frecce e un dono della provvidenza. Tornate indietro e nuotate in direzione opposta rispetto al campo base.
Scendete le scale fino a quando vedrete di fronte a voi del fumo giallo e un ingresso sbarrato. Fate esplodere le esalazioni di zolfo e in questo modo aprirete la porta, poi proseguite ed entrate nella Sala dell'Esorcismo.
Andate a sinistra e percorrete la balconata fino in fondo, dove troverete delle frecce e il documento in greco BUONE INTENZIONI, della serie "Sala dell'esorcismo", poi fate il giro e scendete le scale sull'altro lato. Di fronte agli scaffali sotto la scala troverete il documento in greco UN MOMENTO DI LUCIDITÁ, della serie "Sala dell'esorcismo".
Ora posizionatevi di fronte alla vasca con l'acqua, girandovi verso l'ingresso da cui siete arrivati. Guardando in alto verso l'ingresso vedrete sui due lati due leve con la corda. Tirate entrambe le leve utilizzando le frecce a corda e vedrete svuotarsi la vasca dell'acqua. Entrate velocemente nella vasca vuota e utilizzate la piccozza sulla gabbia per sganciarla, poi tornate su e la vasca tornerà a riempirsi.
Ora andate verso la gru di legno sulla destra e azionate la manovella per tirare su la gabbia che avete appena liberato. Andate verso la parete di fronte, in modo da ritrovarvi dietro la gru ed utilizzate una freccia a corda sul rotolo di corda a sinistra per girare la gru verso il portone chiuso. Ora tornate di fronte alla vasca a di nuovo azionate entrambe le leve per aprire i condotti con il gas, correte velocemente su per le scale, affacciatevi verso il basso e scoccate una freccia infuocata verso il basso in modo da provocare un'esplosione, che farà sbattere la gabbia contro il portone, aprendolo.
Raggiungete la stanza con il piedistallo e raccogliete della magnesite, un dono della provvidenza e dei materiali, poi aprite il leggio per completare la tomba ed ottenere la formula per il fuoco greco.

Tomb Raider | Rise of the Tomb Raider TROFEO/OBIETTIVO! Se avete completato tutte le Tombe della Sfida precedenti, completando anche questa sbloccherete l'obiettivo "Tomb Raider".

NOTA: se avete completato tutte le tombe e avete parlato con la Discendente per la missione "Antichi Segreti", completando questa Tomba, completerete anche la missione e potrete tornare a parlare con lei, nella Valle Geotermica.

Tornate indietro dalla strada da cui siete scesi, riattraversate entrambi i laghetti sotterranei e arrampicatevi lungo la parete scalabile per tornare su e risalire fino alla città.
[RELIQUIA 4/10]
Uscendo dalla grotta della Tomba, vedrete davanti a voi sulla sinistra una torre molto alta. Andate in quella direzione verso la scalinata di ingresso alla torre e proseguite dritto verso la casetta bassa lì accanto. Entrate nella casa, attraversatela e salite le scale per raggiungere la reliquia SPERONI, della serie "Invasione mongola".
[RELIQUIA 5/10]
Andate verso la torre più alta, quella che avete visto uscendo dalla tomba, cercate l'ingresso posteriore, chiuso da assi e stracci che potete incendiare. Entrate e sul piedistallo troverete la reliquia ARGENTO DI KITEZ, della serie "Bottino di guerra".
[DOCUMENTO 4/8]
Al piano superiore della stessa torre della reliquia, c'è un documento. Per salire potete utilizzare le frecce da scalata sul lato della torre dove vedete che la parete è scoperta. Conficcate una freccia nella parte più bassa e una nella parte più alta sulla destra, arrampicatevi sulle frecce e dalla seconda saltate in alto verso l'appiglio di pietra. Da qui arrampicatevi lungo la parete scalabile e tiratevi su sul piccolo tetto. Arrampicatevi in cima alla torre e sul pavimento accanto allo scheletro raccogliete il documento in mongolo RINASCITA, della serie "Unico superstite".
[SFIDA: PER CHI SUONA LA CAMPANA - Campana 3/5]
Se avete preso il documento precedente, non potete non vedere la campana, che è proprio qui in cima alla torre.

Se avete raccolto i collezionabili e vi trovate in cima alla torre, utilizzate la corda tesa per raggiungere la scalinata di fronte al portone. Se invece siete in giro nella città, aprite la mappa o usate l'istinto per localizzare il portone e raggiungetelo.
Avvicinatevi al portone, che si chiuderà facendo partire un breve filmato.

OBIETTIVO STORIA: "LA CITTÁ GHIACCIATA" - Entra nel centro di Kitez
- Raggiungi il trabucco


Ora dovete raggiungere il trabucco, ossia la grossa arma a catapulta che gli immortali stanno utilizzando contro Lara. La vostra destinazione si trova esattamente sul lato opposto della città ed è raggiungibile dai tetti.
Da dove vi trovate utilizzate la corda tesa alla vostra destra per raggiungere un edificio, eliminate l'immortale che vi verrà incontro e raccogliete legna, foglie e magnesite.

[RELIQUIA 6/10]
La reliquia ACCIARINO, della serie "Invasione mongola", si trova su un tavolo sul lato destro di questo edificio.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 3/8]
Se guardate dalla finestra dove trovate la reliquia precedente, vedrete lo stendardo sulla parete davanti a voi, nell'angolo accanto al muro di cinta.

Saltate sul tetto dell'edificio di fronte e attraversatelo per trovare un'altra corda tesa, utilizzatela per risalire verso un edificio più avanti, eliminate un immortale sulla destra ed entrate alla vostra sinistra nell'edificio per raccogliete monete e materiali. Dalla finestra al centro saltate verso l'edificio di fronte, entrate all'interno, raccogliete i materiali e aspettate che arrivino alcuni immortali, eliminateli ed uscite sul lato sinistro.

[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 4/8]
Quando uscite dall'edificio, andate verso la casa di fronte, con le scale, giratevi e guardate alle vostre spalle. Vedrete lo stendardo sulla parete di uno degli edifici dietro di voi. Lì accanto c'è anche un monolito in mongolo, al momento intraducibile.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 5/8]
Cercate dietro l'edificio con la scalinata di pietra e troverete un vicolo con un tronco con i funghi e lo stendardo sulla parete.

Andate verso la casa con le scale e salitele, poi andate dritto nel vicolo.
Vedrete una parete utilizzabile con le frecce da scalata in alto di fronte a voi e anche alla vostra sinistra. Conficcate un paio di frecce nella parete a sinistra, poi saltateci sopra utilizzando il carretto di legno come rampa. Quando siete sulla seconda freccia scoccatene un'altra al centro di quella di fronte e saltateci sopra. Da qui saltate verso la parete scalabile accanto e arrampicatevi fino in cima.
Eliminate gli ultimi immortali e salite sulla piattaforma del trabucco.

OBIETTIVO STORIA: "LA CITTÁ GHIACCIATA" - Entra nel centro di Kitez
- Usa il trabucco per distruggere il cancello


Girate la manovella del trabucco per spostarlo ed utilizzate il palo di legno di fronte a voi come mirino. Girate fino a quando il palo sarà in direzione del cancello e a quel punto premete e tenete premuto RT/R2 fino a quando l'indicatore sarà posizionato sopra il portone, a quel punto lasciate il tasto RT/R2 e il portone verrà ridotto in cenere.

OBIETTIVO STORIA: "LA CITTÁ GHIACCIATA" - Entra nel centro di Kitez
- Attraversa la seconda porta

[SFIDA: FUOCO E FIAMME - fuoco 1-4/5]
Mentre siete sul trabucco, potete utilizzarlo per una sfida. Girate la manovella per far girare il trabucco verso sinistra e vedrete alcune torri di segnalazione, uguali a quelle già viste nella Valle Geotermica. Utilizzate il trabucco per accenderle.
La prima torre è alla vostra sinistra, la seconda poco più a destra rispetto alla prima. Poco dietro la seconda ne vedrete un'altra, ma questo trabucco non ci arriva, quindi per ora ignoratela. Continuate a girare verso destra e troverete la terza torre di segnalazione, poco dopo il portone. La quarta torre si trova completamente a destra, accanto a voi dietro i ghiacci.

Scendete dal trabucco e andate verso sinistra dove vedrete una porta chiusa nel ghiaccio. Apritela con una freccia esplosiva, scendete sulla pedana di legno ed entrate nella stanza, dove troverete delle piume e dei materiali.

[SFIDA: PER CHI SUONA LA CAMPANA - Campana 4/5]
Non potete mancarla, la campana è nella stanza e dovete solo tagliare la corda.

Uscite dalla finestra per ritrovarvi sui tetti.

[RELIQUIA 7/10]
La reliquia CORNO POTORIO DEI RUS', della serie "Bottino di guerra", è sul tetto appena uscite dalla finestra.

Scendete dai tetti ed utilizzate la corda tesa per tornare giù, nei pressi di alcune pozze d'acqua. Prima di proseguire potete raccogliere le ultime cose in questa zona della città.

[DOCUMENTO 5/8]
Entrate nell'edificio a destra del punto in cui atterrate con la corda tesa. Sul pavimento troverete il documento in mongolo LOTTA DISPERATA, della serie "Unico superstite".
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 6/8]
Dal punto in cui atterrate con la corda voltatevi in direzione del trabucco, andate avanti sul tetto e guardate alla vostra destra. Vedrete lo stendardo sulla parete del basso edificio ai piedi di quello da cui siete scesi con la corda.
[CRIPTA: 1/1]
[AFFRESCO 2/3]
[DOCUMENTO 5/8]
Entrate in acqua in una delle aperture nel pavimento di legno e sulla destra vedrete un'arcata sotto cui è possibile passare. Nuotate in questa stanza sommersa e poi a sinistra sotto un altro arco. Continuate a nuotare lungo il passaggio fino ad uscire in un tunnel, al fondo del quale, sulla destra, troverete un affresco in greco.
Sfondate con la piccozza la parete murata ed entrate nel tunnel, poco più avanti sulla sinistra troverete il documento in greco VALENTINUS, IL CUSTODE DEL TEMPO, della serie "Cripte dei fondatori". Continuate lungo il tunnel, raccogliete funghi e magnesite, poi tuffatevi in acqua. Nuotate verso sinistra per trovare la stanza con il sarcofago, apritelo ed otterrete una faretra da esplorazione.

Gli eletti | Rise of the Tomb Raider TROFEO/OBIETTIVO! Se fino a qui avete esplorato tutte le cripte, aprendo questo ultimo sarcofago sbloccherete l'obiettivo "Gli eletti".

Raccogliete delle monete dietro il sarcofago, poi tornate indietro. Arrampicatevi lungo la parete scalabile sulla destra e, se volete, da qui potete saltare sulle rocce sulla riva opposta, dove troverete dei funghi e della magnesite.
Ripercorrete il tunnel a ritroso e nuotate attraverso il passaggio per tornare nella città.
[RELIQUIA 8/10]
Dalla zona con l'acqua, girandovi in direzione del portone che avete sfondato con il trabucco, salite nell'edificio a sinistra, dove troverete una corda tesa, che vi porterà in un edificio più in basso. Qui, a sinistra, troverete della legna e delle assi che chiudono una porta.
Sparate alle assi per distruggerle, entrate e raccogliete la reliquia LA DIVINITÁ PAGANA, della serie "I primi abitanti". Accanto troverete anche delle frecce.
[SFIDA: PER CHI SUONA LA CAMPANA - Campana 5/5]
Dall'edificio della reliquia precedente uscite dalla finestra a destra e saltate sul tetto dell'edificio accanto, sul quale troverete delle piume. Vedrete la campana proprio di fronte a voi, quindi saltate verso questo edificio, arrampicatevi utilizzando la parete scalabile e tagliate la corda della campana per completare la sfida.
[DOCUMENTO 6/8]
Per prendere il documento dovete cercare al di sotto dell'edificio dell'ultima campana. Scendete in strada e cercate sulla parete delle fondamenta una zona chiusa da assi e lamiere. Distruggete tutto con una freccia esplosiva ed entrate per raccogliere dei materiali, della magnesite e il documento in mongolo SULLE TRACCE DEGLI IMMORTALI, della serie "Unico superstite".
Se avete raccolto tutti i documenti in mongolo fino a qui, il livello di conoscenza della lingua aumenterà al livello 2 e potrete andare a leggere il monolito per scoprire la posizione delle scorte di monete.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 7/8]
Su uno dei lati dello stesso edificio dell'ultima campana e del documento precedente troverete lo stendardo.
[SCORTA DI MONETE 1/3]
Dopo aver raggiunto il livello 2 di conoscenza della lingua mongola, scendete nella parte bassa dell'area, dove c'è il monolito. Leggetelo per scoprire la posizione delle scorte di monete
La prima scorta di monete la trovate vicino al monolito, accanto alla casa con la scaletta, sul terreno dove c'è un cumulo di mattoni.
[SCORTA DI MONETE 2/3]
Andate verso la torre con la scalinata, quella nella quale avete trovato la Reliquia. Lì di fronte, ai piedi della scalinata, c'è una tettoia e poco più avanti un palo con la base rotonda e una cassa appesa. Cercate sul terreno vicino alla base di questo palo e troverete la scorta di monete.
[SCORTA DI MONETE 3/3]
Andate verso lo spiazzo a destra, quello dove c'è l'ingresso della Tomba. Andate verso gli edifici a destra di questo spiazzo, dove c'è la scalinata che sale. Non salite le scale, ma cercate sulla destra nell'angolo formato dai due edifici. La scorta di monete è sul terreno sotto la finestra.
[SFIDA: GUERRA DEGLI STENDARDI - Stendardo 8/8]
Andate verso il portone che avete sfondato con il trabucco, ai piedi del quale c'è una scalinata. Sul lato destro della scalinata vedrete l'ultimo stendardo.
[KIT DI SOPRAVVIVENZA 6/6]
Ai piedi della scalinata che sale verso il portone, andate a sinistra nel vicolo tra gli edifici, dove troverete un tronco con i funghi. Sul terreno accanto al tronco troverete il kit di sopravvivenza.
[DOCUMENTO 7/8]
Salite la prima rampa della scalinata che sale verso il portone e, sul pavimento davanti alla statua al centro, troverete il documento in mongolo IN TRAPPOLA, della serie "Unico superstite".
[SFIDA: VANDALISMO - Statua 2-3/8]
Salite le scale che salgono verso il portone, sul lato sinistro. In cima troverete la statua da distruggere.
Un'altra statua si trova sul lato opposto, in cima alla scalinata sul lato destro.

Arrivate al portone che avete sfondato e oltrepassatelo.
CAMPO BASE: Piazza della cittadella

[SFIDA: VANDALISMO - Statua 4/8]
Dal campo base andate a sinistra e vedrete la statua senza testa sull'angolo della balaustra.
[SFIDA: VANDALISMO - Statua 5/8]
Dal campo base entrate nel cortile centrale dove c'è il cavallo e sulla destra vedrete la statua senza testa da distruggere.
[AFFRESCO 3/3]
Dal cortile centrale con il cavallo di fronte al campo base, salite le scale verso l'arco chiuso dalle assi e sulla parete a sinistra troverete l'affresco in greco.

Andate a sinistra dal campo base e salite la scalinata con le statue dei cavalli, avvicinatevi al cortile interno e partirà un filmato, durante il quale otterrete le frecce perforanti. Al termine del filmato, eliminate i numerosi immortali che attaccheranno, facendo attenzione a quelli che arriveranno dall'alto.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Trova un modo per distruggere il cancello


Quando avrete liberato l'area entrate in una delle due aperture laterali e troverete una manovella, giratela per aprire il portone e proseguite, salite le scale e Sofia contatterà di nuovo Lara.

[RELIQUIA 9/10]
In cima alle scale girate a destra e al fondo troverete delle assi che chiudono una finestra. Distruggete le assi e dalla finestra saltate verso quella di fronte. Percorrete tutto il colonnato sulla destra e al fondo troverete la reliquia ICONA IN LEGNO, della serie "Bottino di guerra".

Andate nel piccolo spiazzo a sinistra delle scale da cui siete saliti e dal bordo della pedana di legno scoccate una freccia a corda verso il rotolo appeso in alto, in modo da dondolare sulla passerella di fronte. A destra, se volete, potete togliere le assi che chiudono il passaggio, per tornare al cortile con il campo base.

[SFIDA: VANDALISMO - Statua 6/8]
Guardate in alto a destra e vedrete la statua sulla balaustra.

Andate a sinistra e saltate dalla pedana di legno verso la corda tesa per scivolare fino alla parete scalabile, estraete la piccozza per appendervi e salite fino in cima.
Scoccate una freccia a corda verso il rotolo di corda che regge il peso dorato a sinistra, in questo modo farete ruotare la struttura e il peso si posizionerà di fronte alla parete. Saltate dalla pedana di legno verso il peso e la parete di legno verrà liberata.
Utilizzate le frecce da scalata per arrampicatevi e raggiungete il trabucco posto sopra di voi.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Usa il trabucco per distruggere il cancello


Il trabucco non è immediatamente utilizzabile, perchè è bloccato da alcune assi. Giratelo leggermente verso sinistra, fino a quando il palo che funge da mirino punta alla piattaforma di legno con il rotolo di corda. Lasciate la manovella e usate il palo come ponte per raggiungere la piattaforma, dove troverete anche dei materiali. Voltatevi verso il trabucco e collegate le assi che lo bloccano al rotolo di corda accanto a voi. Tornate alla manovella e girate leggermente il trabucco verso sinistra per liberarlo dalle assi.

[SFIDA: FUOCO E FIAMME - fuoco 5/5]
Quando avrete sbloccato il trabucco, potete completare la sfida accendendo l'ultimo fuoco di segnalazione, che trovate alla vostra sinistra. Vi basterà girare leggermente il trabucco in quella direzione.

Girate il trabucco verso sinistra fino a quando il palo sarà posizionato in direzione del cancello chiuso. Tenete premuto il tasto RT/R2 fino a quando l'indicatore sarà posizionato sul cancello e rilasciatelo. Parte del cancello verrà sfondata e partirà un breve filmato.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Passa all'altro trabucco


Scendete sulla piattaforma del trabucco e posizionatevi accanto al paletto con la corda, scoccate una freccia a corda verso il rotolo davanti a voi in basso e scendete con la corda tesa. Arrampicatevi sul pannello di legno e una volta in cima guardate di fronte a voi e vedrete una trave con della corda alle due estremità. Scoccate una freccia a corda verso una delle due estremità per far girare la trave, poi utilizzatela come ponte e al fondo saltate verso la parete scalabile di fronte a voi. Arrampicatevi per raggiungere l'appiglio di pietra e spostatevi verso sinistra, girate l'angolo, saltate verso il palo accanto, tiratevi su e saltate verso la decorazione appesa nell'angolo. Aspettate che si fermi, poi arrampicatevi sulla trave che regge la decorazione e da qui saltate sulla pedana di fronte.
Eliminate gli immortali che arriveranno e andate avanti lungo la pedana. Vedrete che la ruota del trabucco è bloccata dal ghiaccio, quindi dovrete liberarla.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Spacca il ghiaccio che ricopre l'ingranaggio e spara con il trabucco


Scendete nel cortile sottostante e da qui salite le scale nell'angolo in fondo a sinistra, seguitele fino in cima, dove troverete uno spiazzo rotondo con un dono della provvidenza. Dal bordo dello spiazzo giratevi verso il cortile da cui siete arrivati e mirate all'estremità più in alto della trave che vedete di fronte a voi, scoccate una freccia a corda per far ruotare la struttura. Tornate giù dalle scale e saltate verso la piattaforma del trabucco, andate a sinistra e saltate verso la trave che avete appena fatto girare. Percorretela fino in cima e da qui saltate verso lo spiazzo di fronte a voi, dove troverete una borsa da esplorazione e un grosso secchio di legno. Posizionatevi accanto al secchio e scoccate una freccia a corda per collegare la trave al secchio. Utilizzate la corda tesa alla vostra destra per tornare indietro allo spiazzo rotondo, voltatevi verso la trave e tiratela di nuovo verso di voi con una freccia a corda, in questo modo il secchio verrà tirato giù e resterà appeso. Mirate al secchio e vedrete una sezione con della corda, scoccate una freccia a corda verso questa sezione e vedrete che girerà su se stessa, chiudendo il secchio in modo ermetico. Scoccate di nuovo una freccia verso l'estremità della trave che regge il secchio e girate di nuovo la struttura in modo da far tornare indietro il secchio, verso la cascata. Scendete la prima rampa di scale e posizionatevi dove c'è l'asse di legno dipinta di rosso. Scoccate una freccia a corda verso l'estremità della trave che regge il peso, in questo modo farete andare il secchio sotto la cascata, riempiendolo d'acqua. Quando sarà pieno vedrete la trave alzarsi sul lato con il peso.
Riportate indietro la trave scoccando una freccia verso una delle due estremità, poi mirate di nuovo alla sezione che avete ruotate per chiudere il secchio e riapritelo. Mentre l'acqua uscirà dal secchio, saltate subito di fronte a voi sulla struttura centrale e da qui saltate sulla destra verso il peso, per appendervi ad esso e spigerlo verso il ghiaccio che blocca il trabucco.
Ora che lo avete liberato, risalite sulla pedana del trabucco e raggiungete la manovella per far partire un filmato in cui arriveranno altri immortali, che potrete tranquillamente eliminare usando il trabucco stesso. Quando li avrete eliminati tutti potrete tornare a concentrarvi sul cancello.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Distruggi il cancello e respingi l'attacco


Girate il trabucco fino a mirare il cancello e lanciate l'ultima sfera infuocate per aprirlo definitivamente.

OBIETTIVO STORIA: "SFONDAMENTO" - Distruggi il cancello ed entra nell'Acropoli
- Attraversa il ponte


Scendete sulla pedana di legno intorno al trabucco e posizionatevi accanto al paletto con la corda. Scoccate una freccia verso il rotolo di corda sulla torre in basso di fronte a voi, in centro. Scendete con la corda tesa e raccogliete i materiali che troverete su questa torre. Posizionatevi di nuovo accanto al paletto con la corda, scoccate una freccia a corda verso il rotolo posizionato al di sopra della parete scalabile e scendete con la corda tesa. Aggrappatevi agli appigli e spostatevi verso destra fino a quando potrete risalire. Seguite la strada diroccata ed eliminate gli immortali che arriveranno, poi andate avanti e saltate utilizzando il rampino per appendervi ai ganci. Saltate di tetto in tetto fino ad arrivare all'ultimo, dove c'è un paletto con la corda. Eliminate altri immortali che potrebbero arrivare di fronte a voi e sulla sinistra.

[SFIDA: VANDALISMO - Statua 7/8]
Dall'ultimo tetto, guardate l'edificio principale di fronte a voi, verso il tetto a sinistra, dove c'è anche uno dei fuochi di segnalazione. Vedrete la statua da distruggere sulla balaustra del tetto.
[SFIDA: VANDALISMO - Statua 8/8]
Dall'ultimo tetto, andate a sinistra e saltate verso il tetto accanto, su cui c'erano gli immortali. Attraversate il tetto e sul lato opposto percorrete la balconata con le statue dritto di fronte a voi. Al fondo troverete la statua da distruggere.

Completamento compulsivo | Rise of the Tomb Raider TROFEO/OBIETTIVO! Quest'ultima statua vi permetterà di completare l'ultima sfida presente nel gioco, ovviamente se avete già completato tutte le precedenti. Il premio per aver completato tutte le sfide è il trofeo "Completamento compulsivo".

Scoccate una freccia a corda verso il rotolo in basso di fronte a voi, al di sopra della porta ad arco, poi scendete con la corda tesa. Andate a destra e scendete le scale per tornare nel cortile con le statue. Andate a destra e salite le scale verso il cancello, saltate ed oltrepassatelo. Scendete le scale per far partire un breve filmato e preparatevi a correre.

OBIETTIVO STORIA: "NON PASSERAI" - Combatti per farti largo nell'Acropoli
- Scappa!


Correte subito saltando di fronte a voi prima che il pavimento crolli, continuate dritto saltando oltre le spaccature e all'ultimo salto verso il portone lanciare il rampino per appendervi al bordo. Salite ed eliminate i vari immortali che arriveranno. Quando l'area sarà libera partirà un breve filmato e Lara verrà di nuovo contattata da Sofia.

OBIETTIVO STORIA: "ASCENSIONE" - Risali l'Acropoli
- Sali sulla Torre


Andate a destra del cancello chiuso e troverete un campo base.
CAMPO BASE: Ingresso della Cittadella
Sulla parete accanto al campo base vedrete una zona in cui è possibile utilizzare le frecce da scalata. Conficcatene una al centro e una verso l'esterno a destra, poi saltateci sopra. Dalla seconda freccia scoccatene una nella torre accanto e saltateci sopra. Da qui scoccate ancora una freccia sulla parete accanto e saltateci sopra, poi saltate verso gli appigli di fianco. Arrampicatevi verso l'altro e spostatevi a destra, poi tiratevi su sulla pedana di legno.

[RELIQUIA 10/10]
La reliquia INCISIONE SU AVORIO, della serie "Bottino di guerra", si trova a destra appena salite sulla pedana di legno.

Nulla lasciato al caso | Rise of the Tomb Raider TROFEO/OBIETTIVO! Questo è l'ultimo collezionabile del gioco. Se fino a qui avete raccolto tutto quello che c'era nelle varie mappe, completandole al 100%, otterrete il trofeo/obiettivo "Nulla lasciato al caso" per aver completato il gioco al 100%.
Obiettivo non presente nella versione Xbox 360.

Andate a sinistra e conficcate una freccia da scalata sulla parete, poi arrampicatevi e raggiungete le scale di pietra sopra di voi. Salite lungo le scale ed uscite all'esterno, dal bordo scoccate una freccia a corda verso il rotolo appeso e dondolate verso la parete scalabile di fronte a voi. Arrampicatevi lungo la parete fino al cornicione, poi spostatevi verso sinistra. Saltate verso il pannello di legno a sinistra e fate attenzione a non cadere quando crollerà la statua accanto. Arrampicatevi lungo il pannello di legno e, in cima, saltate avanti lanciando il rampino per dondolare usando i ganci. Seguite la passerella di legno e di nuovo saltate lanciando il rampino, dondolate verso la colonna ed estraete la piccozza per appendervi. Fate il giro della colonna verso sinistra e arrampicatevi verso l'alto.
Scoccate una freccia da scalata nel pannello di legno morbito più vicino a voi, un'altra nel pannello accanto e una terza sulla colonna. Poi utilizzatele per raggiungere lo spiazzo accanto alla colonna. Procedete lungo il pavimento distrutto, saltate per slanciarvi usando la sbarra e continuate dritto fino al bordo. Scoccate una freccia a corda verso il rotolo che pende dal soffitto, dondolate ed estraete la piccozza. Arrampicatevi lungo la parete e salite di fronte al portone chiuso.
Conficcate un paio di frecce da scalate nel pannello di legno a sinistra del portone e usatele per arrampicarvi fino all'appiglio, spostatevi verso sinistra e tiratevi su nella finestra. Saltate dalla pedana di legno con il rampino e dondolate verso la parete scalabile di fronte, arrampicatevi e raggiungete lo spiazzo.
CAMPO BASE: Guglia in rovina
Dalla pedana di legno a lato, saltate verso la parete scalabile.

OBIETTIVO STORIA: "ASCENSIONE" - Risali l'Acropoli
- Raggiungi la cima della Torre


Arrampicatevi verso l'alto e fate attenzione al colpo che vi arriverà dal trabucco, continuate verso l'alto e spostatevi a sinistra quando vedete gli appigli accanto a voi. Salite ancora verso l'alto fino al cornicione di pietra, dove partirà un breve filmato.
Spostatevi lungo il cornicione fino a quando Lara estrarrà la piccozza, saltate verso la parete ghiacciata accanto e arrampicatevi facendo il giro verso destra. Salite utilizzando gli appigli e raggiungete il piccolo cornicione. Spostatevi verso sinistra, saltate verso la parete scalabile sotto la finestra e continuate ad andare verso sinistra. Utilizzate gli appigli per salire ancora e saltate verso la parete scalabile per raggiungere la cima, dove partirà un altro breve filmato. Lanciate il rampino verso la decorazione sopra di voi per arrampicarvi e un immortale si aggrapperà al piede di Lara. Sparategli con la pistola fino a quando cadrà e partirà un altro filmato.
Al termine del filmato dovrete eliminate molti nemici della Trinità. Mentre li eliminate andate avanti e controllate nelle nicchie sulla sinistra, dove troverete funghi, materiali, frecce e soprattutto riparo per curarvi se necessario.
Procedendo lungo la balconata, ad un certo punto Lara verrà contattata da Sofia. Continuate dritto e poco dopo ci saranno altri nemici da eliminare. Arrivate fino alle scale che scendono, raccogliete delle foglie e dei funghi e saltate dove il pavimento è interrotto.

NOTA: qui troverete l'ultimo campo base. Oltre questo punto non sarà più possibile tornare indietro tramite viaggio rapido e/o tornare ad un campo base per potenziare Lara o cambiare armi, fino a quando avrete finito il gioco.

CAMPO BASE: Strapiombo finale
Dal campo base saltate lanciando il rampino per appendervi ai ganci e raggiungere la parete scalabile. Spostatevi a sinistra, saltate verso la parete ghiacciata accanto e da qui arrampicatevi verso l'alto, dove partirà un filmato.

OBIETTIVO STORIA: "LA SORGENTE DIVINA" - Raggiungi la Sala delle anime e ferma Ana
- Sconfiggi Konstantin


Sofia vi aiuterà ad eliminare l'elicottero. Dopo un tentativo fallito, Lara suggerirà di colpire la palla di fuoco mentre è in aria. A quel punto spostatevi in una posizione riparata ma dalla quale riuscite a vedere l'elicottero e premete X/Quadrato per dare l'ok a Sofia di sparare con il trabucco. Quando vedrete la palla di fuoco arrivare sopra l'elicottero, sparatele per farla esplodere.
Dopo aver colpito l'elicottero dovete dare tempo a Sofia di ricaricare il trabucco ma nel frattempo arriveranno alcuni nemici, quindi eliminateli. Oltre ai nemici della Trinità, ci saranno anche alcuni immortali.
Ad un certo punto l'elicottero tornerà, quindi state al riparo per non farvi colpire e aspettate Sofia. Quando vi dirà di essere pronta premete X/Quadrato e di nuovo sparate alla palla di fuoco quando la vedrete sopra l'elicottero. Colpendolo la secondo volta arriveranno altri nemici, quindi occupatevi di loro mentre aspettate che Sofia ricarichi il trabucco.
Al terzo ritorno dell'elicottero, di nuovo restate al riparo e aspettate l'ok da Sofia, poi premete X/Quadrato e sparate per l'ultima volta alla palla di fuoco. A quel punto l'elicotterò precipiterà e Lara cadrà nella sala sottostante, dove ci saranno alcuni immortali che dovete eliminare.

OBIETTIVO STORIA: "LA SORGENTE DIVINA" - Raggiungi la Sala delle anime e ferma Ana
- Trova una via d'uscita


Avvicinatevi all'uscita (guardate sulla mappa dov'è posizionato il segnale della missione principale) e Lara verrà attaccata e disarmata da Konstantin.
Non sprecate inutilmente tempo tentando di colpirlo corpo a corpo. Riparatevi in modo che non vi veda e raccogliete i barattoli che ci sono in giro. Preparate una bomba con il barattolo (tenendo premuto il tasto RB/R1) e tiratelo a Konstantin per stordirlo, avvicinatevi a lui e colpitelo con un attacco in mischia (tasto Y/Triangolo).
Ripetete questa operazione due volte. Al secondo attacco diretto, vi comparira a schermo l'indicatore di schivata, quindi premete il tasto B/O al momento giusto e subito dopo il tasto Y/Triangolo, aspettando che il cerchio concentrico si chiuda.
Quando Konstantin sarà a terra e Lara inizierà ad allontanarsi, potete tornare da lui e ascoltare tutto il suo discorso. Alla fine del discorso potrete decidere autonomamente se ucciderlo premendo il tasto Y/Triangolo, oppure se voltargli le spalle e andarvene. Il risultato finale non cambierà molto... se non per Lara.

OBIETTIVO STORIA: "LA SORGENTE DIVINA" - Raggiungi la Sala delle anime e ferma Ana
- Entra nella sala delle anime


Salite le scale e raggiungete la Sala delle anime per far partire il lungo filmato finale.
Congratulazioni, avete terminato Rise of the Tomb Raider!

Il prezzo della verità | Rise of the Tomb Raider TROFEO/OBIETTIVO! Completando il gioco a qualsiasi livello di difficoltà, otterrete l'obiettivo/trofeo "Il prezzo della verità".

Fate attenzione ai titoli di coda, perchè al loro termine ci sarà un ulteriore filmato.

Se non avete seguito alla lettera questa guida e vi manca qualche collezionabile, ora potete premere "Continua" nel menù principale e troverete Lara nella Valle Geotermica. Da qui, tramite il viaggio rapido, potete rivisitare tutte le mappe e completare il gioco al 100%.

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