Soluzione Tomb Raider III - Casa di Lara

GIRO DELLA RESIDENZA

Appena caricherete la casa di Lara, utilizzando la fotografia nel menù generale, vi troverete nella sua camera da letto e lei stessa vi darà il benvenuto.
Come prima cosa andate verso il bottone sul muro accanto al letto e premetelo per aprire la porta e trovare una confezione di razzi. Ora uscite dalla stanza andando in fondo a sinistra e vi ritroverete sul ballatoio che si affaccia sull'atrio.
Andate a sinistra e percorrete il ballatoio fino all'angolo dove troverete un pulsante, premetelo ed entrate per salire fino alla soffitta, dove non c'è niente di particolare, tolta una cassa che potete spingere un paio di volte. Cosa che non vi serve a nulla adesso in quanto serve solo per recuperare la chiave per il circuito.
Uscite dalla soffitta e proseguite lungo il ballatoio fino alla sala della musica, dalla quale potete raggiungere la biblioteca salendo le scale a sinistra. Tornate indietro sul ballatoio e scendete lungo una delle due scale laterali fino a raggiungere l'atrio.
Entrate nel corridoio sotto le scale, sulla sinistra e girate a sinistra per raggiungere la cucina. Dietro l'angolo a sinistra troverete un pulsante che apre la cella frigorifera, nella quale (come noto) si può allegramente rinchiudere Winston il maggiordomo.
Quando avrete finito di esplorare la cucina, uscite da dove siete arrivati e andare subito alla vostra sinistra per raggiungere la sala da pranzo, nella quale troverete un pulsante sul muro per accendere lo stereo in casa e avere così un po' di musica che vi accompagna.
Uscite dalla sala da pranzo e tornate all'atrio. Questa volta entrate nel corridoio sulla destra, che vi porterà alla palestra. Qui non dovete fare altro che avvicinarvi alla pedana contrassegnata con il numero 1 e seguire le istruzioni di Lara. Quando avrete finito l'allenamento Lara vi proporrà un bagnetto, quindi dirigetevi verso la porta che si trova accanto al numero 8 e raggiungete la piscina, dove potrete tranquillamente tuffarvi, utilizzando magari il trampolino. Proprio dietro al trampolino troverete un pulsante, che vi serve solo se siete intenzionati a trovare la stanza del tesoro.
Uscite dalla piscina, riattraversate la palestra e tornate nell'atrio. Andate verso il portone di ingresso e premete il pulsante per aprirlo. Uscite e andate a sinistra verso la statua del cavallo. Noterete un cancello chiuso proprio lì accanto e una serratura: si tratta dell'ingresso al circuito, ma vi manca la chiave, per ora.
Seguite il muro di cinta del circuito e vi ritroverete al percorso d'assalto che potrete tentare di affrontare, magari per battere il vostro stesso record.
A questo punto, ora che conoscete l'ubicazione delle stanze, non vi resta che scoprire i lati un po' più nascosti della dimora Croft.

PERCORSO D'ASSALTO

Il percorso partirà non appena salirete sulle prime padane di legno. Dal bordo della prima saltate verso quelle di fronte con la rincorsa, poi ancora verso i blocchi successivi e ancora verso quelli più lontani, aggrappandovi al bordo di questi ultimi. Il blocco successivo, preceduto da una pozza d'acqua, dovete oltrepassarlo scivolando lungo la rampa e saltando per aggrapparvi alla rete per poi risalire lungo la parete, poi andando a sinistra potete saltare sul blocco di fronte.
I successivi blocchi potete oltrepassarli saltanto prima lateralmente a destra, poi in avanti, poi lateralmente a sinistra e di nuovo in avanti. Una volta qui, per evitare di scendere e risalire, scendete alla vostra destra sul cubo, tiratevi su di fronte e scivolate giù, poi saltate in avanti per aggrapparvi alla rete nel centro e salite fino in cima.
Aggrappatevi alle sbarre in alto, procedete fino al lato opposto, lasciatevi andare e scivolate nell'acqua, poi nuotate nel cunicolo. Al fondo della pozza d'acqua arrampicatevi su una delle due colonne con la rete, arrivate in cima, spostatevi al centro e tiratevi su, poi aggrappatevi al cavo e lasciatevi andare fino al lato opposto.
Infilatevi nel passaggio basso e raccogliete le pistole, uscite dall'altro lato, estraete le armi e sparate ai bersagli... facendo attenzione a Winston che per l'occasione ha indossato specialissime protezioni e se gli sparate si riparerà con il vassoio!
Quando avrete tirato giù tutti i bersagli proseguite e arrivate al traguardo per scoprire il vostro tempo!

IL CIRCUITO MOTO

Prima di tutto andate sul ballatoio, nell'angolo dove c'è il pulsante che apre la porta verso la soffitta. Se la porta è chiusa premete il pulsante e apritela, poi proseguite lungo il ballatoio e raggiungete la sala della musica. Passate oltre e andate nella biblioteca. Avvicinatevi ai libri sulla destra e premete azione per muovere uno dei libri e spegnere così il fuoco nel caminetto.
Entrate nel caminetto e arrampicatevi sui mattoni a sinistra, fino in cima, poi spostatevi a destra e scendete. Percorrete il corridoio con il pavimento in legno fino ad arrivare in una stanza con due casse di legno e una leva.
Tirate verso di voi una volta la cassa di legno in basso, raccogliete la confezione di razzi, poi salite e tirate per due volte l'altra cassa, infine spostatevi sul lato destro e spingete la seconda cassa nell'angolo: in questo modo avrete libero accesso alla soffitta. Ora avvicinatevi alla leva e tenete a mente che è a tempo (circa 30 secondi). Accendete un bengala, abbassate la leva per aprire una porta dorata ai piedi delle scale nell'atrio, poi giratevi con una capriola e correte in fretta nella soffitta, scendete le scale e raggiungete il ballatoio, fate un salto oltre la ringhiera in modo da atterrare sulla scalinata con il tappeto rosso. Sprintate giù dalla scala, girate a destra e correte lungo la parete della scala fino a raggiungere la porticina che avete appena aperto.
Una volta dentro raccogliete una confezione di razzi su uno scalino, poi proseguite fino ad una stanza circondata da una specie di enorme acquario. Spingete una volta la cassa di legno in direzione della seconda stanza, poi tiratela verso il centro della stanza in cui vi trovate. Salite sulla cassa e saltate per aggrapparvi al pavimento del passaggio. Tiratevi su e proseguite fino a scendere nell'acquario. Nuotate verso destra e fate il giro dell'intero acquario, fino a raggiungere la Chiave del circuito moto che si trova sul fondale, accanto al vetro dove c'è il divanetto.
Tornate indietro, uscite dall'acqua, scendete sulla cassa e risalite verso l'atrio (per aprire la porta c'è il pulsante sul muro accanto). Andate verso il portone d'ingresso della casa e premete il pulsante per aprirlo, poi uscite e andate a destra, verso la statua con il cavallo.
Inserire la chiave nella serratura accanto al cancello ed entrate finalmente nel circuito, dove vi aspetta un quad e una lunga serie di dossi, salti e casse da oltrepassare!
Anche in questo caso potete cimentarvi a battere i vostri record.

LA STANZA DEI TESORI

Per accedere alla stanza dei tesori andate prima di tutto in piscina e cercate il pulsante che si trova alla base del trampolino. Premetelo e vedrete aprirsi un pannello nell'atrio. Tornate quindi all'atrio ed entrate nella nicchia che avete appena aperto: troverete una leva che apre momentaneamente l'accesso alla sala dei tesori, esattamente alle vostre spalle.
Abbassate quindi la leva, giratevi con una capriola e correte con lo spint dritto di fronte a voi, verso la porta aperta. Quando siete vicini e sentite che sta per richiudersi provate eventualmente a premere il tasto salto per effettuare un tuffo.
Una volta dentro troverete delle teche con manufatti provenienti dai vari TR:



RAGGIUNGERE IL TETTO DELLA CASA CON IL CORNER-BUG

Sfruttando questo ormai famoso bug "benevolo" del gioco, è possibile salire sul tetto della casa e girarlo tutto, godendo di una meravigliosa vista dall'alto di tutta la Residenza Croft.
Per raggiungere il tetto, uscite dalla casa, andate a sinistra e salite sullo scalino immediatamente accanto al portone. Sistemate Lara in modo che abbia il viso rivolto verso lo spigolo della parete, fate attenzione che si trovi proprio sul bordo e provate a fare due/tre salti in alto da fermi: se siete posizionati correttamente Lara verrà catapultata in alto.
Se non dovesse succedere niente, provate a spostarla di pochi millimetri e riprovate. Potete controllare la posizione con questo screenshot reperito sul sito di Stella:



Raggiunto il livello superiore, ripetete la stessa identica cosa anche con l'angolo che trovate qui: Lara verrà sparata ancora più in alto. Una volta qui, non vi resta che salire sul tetto e girarlo tutto a vostro piacimento!